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04/12/2008 - 19:33

Linden Lab começa a vetar venda de skins com aparência infantil/juvenil


A Linden Lab recentemente passou a apagar expositores de compra de lojas que vendem skins de avatares infantis no Second Life. A justificativa dada pela própria Linden é “Imagens reais, retratos de avatares ou qualquer indicação de atos sexuais ou libidinosos envolvendo crianças ou menores de idade nunca foram permitidos no Second Life”.

Ao sair para comprar uma skin é comum o usuário de Second Life encontrar em lojas banners onde as skins são exibidas de corpo inteiro, ou seja, nuas. Poucas lojas cobrem com tarjas ou roupa íntima as imagens, já que os compradores querem ver exatamente o que estão comprando. O mesmo serve para skins de avatares infantis, o que, no caso, a Linden vê como fora da lei.

Dezenas de produtos já foram deletados do metaverso pela Linden e mesmo que os proprietários tenham recorrido, todos os pedidos foram rejeitados. E não é apenas um membro da equipe da Linden que julga o que deve ou não ser apagado. Existe uma equipe pronta para captar tudo o que acontece no mercado do metaverso, como afirma um dos diretores de marketing e desenvolvimento de comunidades, Robin Harper: “Nossa equipe possui uma imensa página na Wikipedia do SL lidando com toda reclamação, então ela vê como lidamos com problemas no passado. Fazemos nosso melhor para treiná-los e assim ter certeza que as respostas são consistentes”.

E em um mundo onde se encontra skin de monstros, furries e até mulheres grávidas, existir avatares com aparência de criança ou adolescentes não parece um problema para alguns usuários. Mas para muitos é desagradável e pode induzir a práticas pedófilas no metaverso, mesmo que as pessoas da vida real envolvidas não sejam crianças.

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03/12/2008 - 08:09

Metaverso da Sony para o PS3 sai até o final do ano


Depois de atrasar mais de um ano para lançar seu mundo virtual “Home”, a Sony agora jura “de pés juntos” que de 2008 não passa. Isso é o que afirma diretor criativo do Home, Jack Buser, em entrevista publicada ontem no site Gamasutra . Confira alguns trechos da conversa:

Sobre o sistema online:

“Consideramos o Home uma ‘uma rede social 3D de jogos’. Um lugar onde a comunidade pode encontrar seus amigos, conhecer gente nova, visitar espaços temáticos… criar um avatar customizado e um espaço virtual, mas o que coroa nosso serviço será a possibilidade de pular do Home para games online automaticamente. Está tudo integrado.”

Sobre o visual mais realista dos avatares e apartamento virtual:

“Os avatares são realistas porque queríamos criar um sistema de avatares do qual os usuários da comunidade PlayStation 3 tivessem orgulho de chamar de seu. (…) Usuários podem se expressar de diversas maneiras e não somente no visual de seu avatar. Isso é importante porque no mundo real você pode aprender algumas coisas sobre uma pessoa pela maneira que se veste ou sobre as coisas que fala, mas você não conhece de verdade uma pessoa até descobrir como ela vive.”

Sobre o Home sair até o fim de 2008:

“É iminente. Nós não anunciamos uma data específica mas faremos um anúncio público”.

O motivo dos atrasos:

“Quando você pensa no Playstation Home você realmente deve entendê-lo como um projeto massivo. Estamos tentando criar algo que realmente nunca foi feito antes”.

Agora os proprietários de PS3 continuarão aguardando o lançamento do tão esperado mundo virtual, que de acordo com a própria Sony pode acontecer até a meia-noite do dia 31 de dezembro. A última versão do programa foi disponibilizada em caráter de testes para pessoas selecionadas no começo de novembro, e parece que esta será a última etapa de testes amplos conduzidos pela companhia antes do lançamento definitivo.

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02/12/2008 - 08:00

Tecnologia de “face tracking” converte expressões faciais para o SL simultaneamente


Avatares do Second Life não são muito eficientes para se expressar facialmente no metaverso, porém agora uma nova tecnologia pretende melhorar as emoções avatarianas em tempo-real. Ou seja: você faz a expressão na vida real, a câmera capta os movimentos do seu rosto e reproduz no avatar. A tecnologia já é usada no cinema para fazer animações digitais como o Gollum do filme Senhor dos Anéis, e para criar modelos humanos em videogames como Grand Theft Auto, por exemplo. O rosto é “mapeado” através da captação da imagem e o programa passa a “entender” quais são os pontos da face que estão fazendo o movimento. Em seguida, ele joga os dados capturados automaticamente na figura digital.

A idéia do VR Wear para o SL é essa mesma, mas feita de uma forma mais simples, captando os movimentos faciais do usuário com uma web-cam comum e transferindo-os simultaneamente para o avatar no Second-Life. O programa ainda está em sua primeira versão e é bem limitada: consegue apenas captar apenas movimentos como sorriso, surpresa e movimentos de cabeça para esquerda ou direita. Para dar download e testar a nova ferramenta criada pela VR-Wear basta acessar o site http://sl.vr-wear.com/.

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01/12/2008 - 08:00

Ilha deserta paradisíaca é repleta de texturas realistas


A Ilha de Sunnyland Deep é um paraíso perdido dentro do metaverso. Os coqueiros são extremamente realistas e até balançam com o vento. A vegetação nas areias se mistura com pedras brilhantes que criam caminhos entre os riachos de água cristalina.

O lugar também possui estranhas construções em pedras, como se tivessem sido erguidas por uma civilização primitiva. Tochas guiam o caminho durante a noite, entre pontes e passarelas de madeira. No topo da grande pedra um estranho desenho no chão se parece com runas ancestrais. Ao pisar ali, uma luz forte emana do chão e sons estranhos são emitidos.

Em toda costa da pequena ilha as ondas formam piscinas naturais e os únicos habitantes do lugar são as gaivotas que insistem em gritar toda vez que se aproxima delas.

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30/11/2008 - 11:24

Palácio mistura loja de roupas com exposição de fotos


O belíssimo palácio de Gorlen Bay fica sobre as águas do mar do metaverso cercado por pequenas ilhas. Ali, na estrutura toda feita em mármore branco, gigantescas escadarias levam para o pátio interno. No centro do hall principal, uma fonte de água recebe os visitantes, que encontrarão alguns itens de vestuário gratuitos em uma das salas, embora não sejam muito bem-feitos.

O mais interessante do castelo está no andar de cima: uma galeria com ótimas fotos de avatares dos mais diversos tipos, mostrando as diferenças e a liberdade de criação que o metaverso tem na miscigenação de seu “povo”. Nas laterais do palácio existem pátios com bancos dourados de onde é possível observar as ilhas que cercam o complexo. Aparentemente ainda em construção, a loja promete trazer vestidos e trajes de baile para avatares que gostam do clima romântico de palácios exóticos.

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30/11/2008 - 11:18

Loja punk reproduz nave futurista no metaverso


Uma gigantesca nave espacial pousada no meio do oceano: assim é Laymon, uma loja de itens punks, escondida dentro da gigantesca construção. Do lado de fora a estrutura de metal chama atenção não somente por sua arquitetura futurista, mas pelas gigantescas abas laterais que refletem a luz do sol.

A base da nave é toda feita de uma colméia de luz azul, como um campo de força que a segura sobre a água. Lá dentro, itens para quem aprecia a cultura punk e steam punk como roupas, móveis, skins e até cortes de cabelo. Espaçonaves inteiras também estão à veda nos corredores de metal cercados por luzes e raios laser.

Laymon é um lugar bonito de se ver e merecedor de uma visita, seja para apreciar o cenário ou para atualizar o guarda-roupa com peças do vestuário punk.

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27/11/2008 - 21:15

Concurso de “avatar masculino mais sexy 2008″ já tem seus vencedores


A analista de moda do metaverso Ophelia Gaze realiza desde o ano passado um concurso para escolher o avatar masculino mais sexy do Second Life. Não há como se inscrever; os candidatos entram apenas por número de indicações e depois são julgados por Ophelia.

Como ela mesma diz, seu julgamento na seleção é baseado muito mais em estilo e personalidade do que beleza exterior. “Este é um mundo onde a beleza pode ser comprada então é importante considerar outras qualidades”, diz ela. Foram selecionados 10 vencedores e os nomes dos
5 primeiros foram divulgados hoje:

Da esquerda para direita vemos: Prad Prathivi, Bone Mosten, Raul Crimson, Monta Horan e James Schwarz.

Todos eles estão envolvidos com projetos no metaverso, seja em arte e música, moda ou arquitetura. Em um mundo onde ninguém quer ser feio, fica difícil mesmo escolher apenas pela aparência. Hoje é possível encontrar skins gratuitas masculinas muito realistas e não é de se impressionar que o que conta mesmo é a personalidade dos rapazes digitais.

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26/11/2008 - 18:04

Equipe de transição de Obama reúne entusiastas de metaversos


Na equipe preparatória de transição do presidente eleito nos EUA Barack Obama, figuram duas pessoas que são entusiastas de jogos e universos online: Kevin Warbach, assistente de estudos legais e ética nos negócios, e Susan Crawford, professora de comunicações e legislatura na internet da Universidade de Michigan. Os dois estão entre os escolhidos pelo presidente eleito para comandarem a FCC, agência que regula as comunicações nos Estados Unidos (equivalente à ANATEL no Brasil). 

Kevin é jogador de World of Warcraft e já escreveu sobre MMOs em seu blog a seguinte linha: ”jogos dão oportunidade e incentivam muitas pessoas a desenvolver novos softwares e idéias para produções colaborativas. Muitas dessas idéias serão traduzidas para outras atividades em grupo, incluindo aquelas dentro do mundo dos negócios. Eu acho que MMOGs serão, no mínimo, um campo significante para testes de novas tecnologias porque usuários vêem um benefício direto e estão dispostos a experimentar coisas novas”.

Já Susan Crawford é fã de Second Life, como admitiu em seu blog também. É interessante saber que as pessoas ligadas à nova política americana que entrará em vigor no ano que vem, entendem e fazem parte do que acontece na atualidade de tecnologias sociais.

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24/11/2008 - 19:10

Imprudence é o novo viewer para o SL


A primeira versão do viewer Imprudence acabou de ser lançada e já está causando boa impressão nos usuários do Second Life. A idéia é reunir uma série de “patches” que melhoram os gráficos e os efeitos de luz/sombra dentro do metaverso, além de reforçar uma característica importante: a usabilidade.

A primeira versão do programa substitui a tipografia original pelas Liberation Sans e Bitstream Vera Mono, consideradas de melhor leitura que as originais do programa da Linden. Mas, pelo menos por enquanto, o programa ainda não traz som, já que o sistema de áudio do SL, o FMOD, é proprietário da Linden e os desenvolvedores do Imprudence não podem usá-lo. Porém, a promessa é de que a próxima versão venha com um substituto, baseado no sistema OpenAL. Há ainda um novo padrão para os gráficos, que usam a compressão OpenJPEG, considerada ligeiramente mais lenta, mas não a ponto de afetar a performance do visualizador.

Existem alguns poucos defeitos nessa primeira versão, principalmente para usuários do sistema Windows, como algumas janelas desnecessárias de aviso a queda do viewer quando alguma página da web é aberta in-world. Como é a primeira versão obviamente ela será ajustada e melhorada continuamente. Para fazer o downlad acesse esta página e escolha entre a versão para Windows, Linux ou Mac.

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23/11/2008 - 08:00

Jardim reúne galeria de arte em cenário zen


A Halcyon é uma galeria de arte escondida em um gigantesco jardim. Uma maneira diferente de exibir quadros de artistas virtuais, colocados entre cachoeiras, gazebos e frondosas árvores de folhas vermelhas. O visitante pode sentar-se e apreciar a beleza do local ouvindo os sons realistas da natureza à sua volta, além de adquirir obras de arte diferenciadas.


A galeria principal fica em uma casa de madeira bem ao centro do jardim. Ali, dezenas de quadros estão expostos nas paredes, com grandes sofás e almofadas para sentar-se e apreciar. O jardim ainda conta com um lago repleto de animais, pássaros voando pelos céus, pontes e muito barulho de água corrente.
Na lateral da cachoeira, outro jardim secreto é todo feito de flores e árvores brilhantes. Um livro gigantesco de “Alice no país das Maravilhas” repousa no chão rodeado de coelhos e passarinhos. Na caverna, logo embaixo do jardim de luz, um piano fica ao centro de um lago de água azul emoldurado por árvores luminosas.

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